DISCLAIMER

Todos los artículos y entradas que aparecen en este blog, han sido elaborado por diferentes fuentes encontrados a través de la web, la mayoría proveniente de WIKIPEDIA, blogs oficiales y blogs roleras en todas las idiomas.


Algunos enlaces provienen de otras webs, por lo que se reconoce el esfuerzo y la dedicación de todas esas personas que suben los enlaces de manera desinteresada.

PROXIMA ACTUALIZACIÓN:

27 / 28 / 29 de Enero 2023

Juegos de ambiente PULP

miércoles, 24 de septiembre de 2008

INRODUCCIÓN
La definicion PULP, según WIKIPEDIA:

Pulp es un término inglés tomado del latín. En castellano se dice pulpa, la pulpa de celulosa o de la fruta. "Pulp" es la denominación popular estadounidense que se daba a cierto tipo de revistas populares especializadas en el relato y la historieta. Dichas revistas (Weird Tales, Amazing Stories y Black Mask fueron las más famosas) surgieron al finalizar el primer tercio del siglo XX. Se nutrían de historias policiales, o "de detectives" (suspense y thrillers), y de ciencia ficción -poco científica- y fantasía, en especial la llamada "fantasía heroica". Importantes autores del género macabro como H. P. Lovecraft, Robert Bloch, Clark Ashton Smith, Robert E. Howard, entre otros, dieron sus primeros pasos en este tipo de revistas.

Debido a su bajo coste estas ediciones se hacían en papel "pulpa", papel rústico y amarillento que denota su origen como pulpa de celulosa (en español se llama "rústica") que hoy en día se sigue viendo en las ediciones de tapa blanda, o en pasquines de poca circulación y bajo precio.

Los "pulps" al igual que la cinematografía de la serie "B", pese a sus inicios humildes, han resultado todo un género y estilo artístico, dignificado hacia los 60's del siglo XX por el Pop-art.

Pueden considerarse las derivaciones del "pulp" (al igual que el cine de "Serie B") como un arte escapista, de segundo orden, que, sin embargo, en ocasiones llega a adquirir ribetes de gran calidad (a veces, parece que a pesar de los autores). Esto se debe a que en el "pulp" se tratan las fantasías y -sobre todo- los temores colectivos de una sociedad en un momento dado. Generalmente el "pulp" como la "serie negra" y la filmografía de la "serie B", utiliza recursos de la imaginería popular llevados al extremo, e incluso hasta lo grotesco. Esto se aprecia bien en el cómic norteamericano, donde abundan los "supervillanos" a los que se intentan contraponer "superhéroes"; los "monstruos" (en especial espantosos "alienígenas"), la violencia de todo signo y, en la mayor parte de los casos, el sexo violento.

Si tal receta es poco intelectual, lo cierto es que suele alcanzar a la emotividad más primaria (cuando no la emotividad más infantil). Es precisamente esa puerilidad lo que otorga un sesgo artísticamente interesante al "pulp" (y a la "serie B") ya que lo aproxima a lo naïf de un modo paradójico: es un "naïf" exento de dulzuras, es la ingenuidad que expresa los terrores, fobias y horrores ocultos de una sociedad concreta. Así es que se obtienen relatos que llegan a tener indudable mérito (por ejemplo: "La Mosca" y "La Cosa").

El público objetivo es casi siempre adolescente; pero, como se ha indicado, existen obras "pulp" (tal como existen vistas o filmes de "serie B") que llegan a un muy interesante nivel artístico.

El "pulp" puede analizarse como una evolución masificada de los folletines decimonónicos, aunque sin las expectativas esperanzadoras y romanticoides típicas de los folletines. En todo caso, la ominosidad, el cinismo y la violencia que se observa en gran parte de los "pulps" cumple una función (a medias) catártica.


JUEGOS DE TEMATICA PULP
En el RPG, existen varios RPG de esta tematica, y suelen mezclar magia y gangsters. Los hay Pulp puro (solo de gangsters). Pero suelen ser muy divertidas. Unos buenos ejemplos pueden ser el Nile Empire Sourcebook o el TERRA sourcebook del sistema TORG, que mezcla magia y las tipicas aventuras al estilo Indiana Jones junto con los Gangsters. Otro ejemplo puede ser el Gangland de LPJ Design, que es de tematica SOLO policiaco, o sease, en plan Padrino y Al Caponne, pero sin magia.

Asi que subo lo siguiente, pero antes advierto que salvo excepciones contadas, hay que usar el Sistema d20 Modern como base.

Urban Magica de LPG Designs
Este es un suplemento para el d20 Modern. Son reglas avanzadas para usar la magia en plan moderno. NO es una ambientacion PULP, pero puede sernos util si decidimos jugar a este tipo de ambientacion. · Volumenes
http://www.megaupload.com/es/?d=DQDCUJ9S

Gangland de LPG Designs
Ambientado en la epoca de la Ley Seca. Es muy realista. No tiene magia, pero utilizando el suplemento anterior, podria ser interesante.
http://www.megaupload.com/es/?d=E2QSB7YG

Wizards & Wiseguys de RPG Objects
Mas pulp, pero ambientado desde 1900 hasta el inicio de la 2ª guerra mundial (1939). Tiene al menos 4 ambientaciones, es interesante la que esta ambientado en la epoca de la Ley Seca, pero mas interesante es la ambientacion llamada The Dragon War (de 1918 -1929) ocurrido despues de la Primera Guerra mundial.
http://www.megaupload.com/es/?d=WWR3B1EW

Thrilling Tales de Adamant Entretainment
Esta es la ambientacion pulp tipico, puro y duro. Fu Manchu, the Rocketeer, The Shadow y cientificos nazis, todos juntitos y revueltos.
No esta la coleccion completa, solo el reglamento Basico (en dos versiones), y una aventura.
http://www.megaupload.com/es/?d=PTNSB9C5

Basic RolePlaying de Chaosium Inc

jueves, 18 de septiembre de 2008


Basic RolePlaying de Chaosium Inc

Tambien conocido como The Chaosium d100 system, es un sistema generico basado en la llamada de CTHULU. Puede crearse cualquier ambientacion y aun asi no se resiente.

http://www.4shared.com/file/63371030/1580b77/Basic_RolePlaying__4th_Edition_.html


Enlace obtenido por La Biblioteca de Immadon

Otro enlace mas...

Otro enlace de para descargas de rol
Es bastante interesante. tiene 46 paginas de extension. hay material de todo tipo. Ideal para cuando no funcionen los demas enlaces.

Material D&D variado

martes, 16 de septiembre de 2008

Aqui hay un enlace a una carpeta de descargas en 4shared. Hay bastante material interesante. merece echar un vistazo.


D&D

http://www.4shared.com/dir/3768395/d9ea2c76/DDsharing.html

Mundos perdidos- Escrito por David LetrasArcanas

Bueno, un paso mas a la evolución de este blog. Recompilo aquí un articulo escrito por David LetrasArcanas titulado Mundos perdidos. El articulo completo, con sus comentarios, pueden leerlo pulsando AQUÍ.

Mundos perdidos
por David LetrasArcanas


Las hojas pasan volando, la imaginación explota a cada segundo, armando con cada frase que lees una historia diferente, te frotas las manos con satisfacción por las nuevas aventuras que crearás, la intriga macabra que se podría esconder detrás, nuevos villanos, objetos increíbles, lugares extraños…

Lees manuales, juntas material y amasas ideas cargadas de motivación, al llegar el momento dices “muchachos tengo un juego nuevo que me gustaría probar”, te miran con cara rara y tu comentario se pierde en el éter.

¿A que master no le ha pasado?. Te enganchas de un juego nuevo que te atrapa y al momento de querer dirigirlo tus jugadores te dejan con las ganas, quizás si es que son considerados contigo lo probarán una vez para dejarlo como la anécdota.

Entre más leo blogs y comentarios más reafirmo que este es un problema generalizado entre los roleros. Uno como director de juego construye historias y trata de completar el mundo a jugar con cientos de datos, informaciones varias, ambientaciones y tramas que sean del gusto de tus jugadores, pero también es bueno el cambio, cambiar de sistema, de mundo y de tipo de juego.

Creo que lo más importante para un master es la motivación, quizás un master con pocas ideas pero gran motivación puede sacar adelante una sesión y enganchar a sus jugadores, pero un master si motivación por muy hábil que sea y por muchas ideas que tenga, terminará haciendo una historia gris sin matices.


¿Por qué es bueno el cambio?, porque los directores de juego nos cansamos también, por que un nuevo mundo inspira y otorga nuevas posibilidades, por que permite explorar nuevos personajes, por que cambiar el sistema te plantea en nuevos escenarios, y por que es muy interesante dejar a los jugadores en cero, en un mundo que no conozcan.

Quizás este último punto es el que frena a los jugadores. Partir de cero, adentrarse a un mundo que no conocen, que les cambien el sistema, es decir temor al cambio.

Si bien siempre puedes contar con uno que otro jugador que te siga en esta titánica tarea de cambiar de juego, la mayoría de los jugadores es reticente y prefiere mantenerse en el juego habitual.

En mis comienzos roleros, mi master el desaparecido Mc Lopez (ya retirado y en el asilo de ancianos XD) cambiaba constantemente de juego, era como una ruleta rusa, nunca sabías que ibas a jugar y cruzabas los dedos por que pudieras continuar con la historia que te gustaba para darle continuidad a tu personaje, y cuando podías llevar unas 4 sesiones seguidas con él, zas!!! Pasábamos a otro juego y a otro personaje.

Claro ese era un extremo, pero tenia su lado divertido también.

Lo que se busca es mantener la continuidad que se merece una historia en un juego, pero creo necesario cada cierto tiempo o años variar de juego, es un ejercicio de renovación, refrescar ideas y hacer de esto algo más divertido de lo que ya es.

¿Qué piensan ustedes?.

Enlaces Roleras, bien revisaditas y funcionando.

No solo de descargas vive este blog, sino de muchas otras cosas. Hoy toca los enlaces. Mañana artículos interesantes. Pasado mañana el mundo..

Estos son enlaces a material para jugar al Rol: manuales, módulos e incluso consejos.
(nota: pincha en la imagen o el enlace que hay en la barra lateral.)
Foros:Este es uno de los mas interesantes que hay en la red. Es impresionante la cantidad de manuales que hay para descargar. Hay mas posts, pero este es el fundamental.

Otro foro que en su día fue importante, pero debido a ciertas circunstancias, se ha venido a menos. Pero aun conserva la sección de rol bastante bien.
Este foro es bastante interesante, a pesar de tener poco material.En este foro hay de todo un poco, así que merece la pena visitar la sección de descargas.

Blogs
Aparte de los foros, como los blogs están cada día mas comunes (incluso yo he caído en la tentación de crear un par de ellos), he aqui 3 de lo mas interesantes.

Este blog es interesante por varios motivos: la cantidad y calidad del material, porque es sudamericana y porque al frente hay una mujer manteniéndolo. Y eso en el mundillo de rol es mas raro que obtener 100 tiradas críticos seguidos. Y que conste que es GEEK y no FRIKI.
Este blog es de reciente creación, y aun así hay material interesante, aunque predominan material de Wizards y White Wollf.
Este blog es interesante no porque tiene descargas, que no los tiene por cierto, sino por su sección de ayuda. Merece la pena echar un vistazo.

Otro día mas enlaces.


Titulos varios...

lunes, 15 de septiembre de 2008

Bueno, he aqui 3 descargas para vosotros:

Bitume MK5 RPG:

Es un juego de rol hecho en Francia y en francés. De tematica post-apocaliptica tipo Mad Max a la francais. Que quereis que diga, admito que me gusta la ilustracion del Citroen tuneado con un motor turbopropulsion de avion que aparece por las ultimas paginas.

Asi que a desempolvar esas viejas lecciones de idioma frances.

http://www.megaupload.com/es/?d=PQKJB017

Super Heroes INC

Este es un RPG hecho en España, que tuvo su momento de popularidad e incluso se hablaba de hacer una pelicula.

Es
SUPER HEROES INC
de tematica...Bueno en plan comic americano, pero mas español y menos AMERICANADO.
Utiliza el sistema d100, ppor lo cual hace de el un juego mas "realista", a pesar de las tematica. Este juego nunca tuvo licencia OGL

http://www.megaupload.com/es/?d=PGUDGSXL


Dungeons & Dragons for Dummies
Aunque no es un RPG, lo he subido por ser interesante.

¿Sabeis quien es Bill Slavicsek?
Pues es uno de los autores del d20 3.5, o sease del D&D.

¿Ya sabeis jugar? ¿Os aclarais con las reglas?¿Quereis saber como coño crear un personaje?¿Que hacer en una pelea? ¿Quereis ser un buen Master?

Pues bien, os he subido el
Dungeons & Dragons for Dummies
escrito por Bill Slavicsek y Richard Baker

Asi aprendereis a COMO jugar como es debido al D&D.

Esta en ingles.

http://www.megaupload.com/es/?d=EOS9L67C

A disfrutarlo.

AMAZING SYSTEM de TSR - Completa en inglés

sábado, 13 de septiembre de 2008

Reglamento Básico
7 MB

Amazing Engine fue un sistema generico desarollado por TSR en 1993 en respuesa al GURPS que contenia reglas basicas y simples. El sistema fue complementado con una serie de libros-ambientaciones y habilidades especificas. La ventaja del sisema es que un personaje creado con el Amazing Engine System Guide, podia ser usado en cualquier ambientaciob. El autor del sistema es David "Zeb" Cook .

En Amazing Engine, los personajes jugadores se generan a base de 4 atributos basicos, estos atributos podian ser empleados en cualquier ambientacion. A partir ya ahi, dependiendo de la ambientacion, se podia deerminar las habilidades, otras caracteristicas y conocimientos. Las habilidades y conocimientos tenian una serie de requistos que habian de adquirir. La resolucion de las acciones se hacian mediane el sistema percentil.

El sistema no triunfo, pero fue base para el sistema D20.

Cada ambientacion o universo ocupaba entre 128 a 144 pages. Fueron aprovechados para incorporarlas en el d20 Modern.

Las ambientaciones

Bughunters --Megaupload
17.31 MB

Una ambientacion en que clones se enfrentaban a aliens. Como en la pelicula Alien. Fue reciclado para elaborar el D20 Future.
Unas palabras sobre Bughunters
Escrito por Lester Smith
1º modulo publicado por TSR, Bughunters es una ambientacion futurista. Inspirado en el libro "Starship Troopers", el personaje es un soldado clonado., que se tiene que enfrentar a un peligro para la humanidad: los bichos, que es una mezcla de Alien y los bichos del Starship Toopers (las tropas del espacio).

Porque el personaje es un clon. No importa si muere: siempre se puede hacer mas clones.

A pesar de estar inspirado en el libro, aun no se habia estrenado la peliula, por lo que la influencia de Alien esta muy presente.

Este modulo fue reciclado en parte para el suplemento d20 Modern Future (la parte de los clones para ser mas exacto).

4 MB

Ambientacion Victoriana en la Inglaterra del siglo XIX con magia, hadas y otros seres.
Unas palabras sobre For Faerie, Queen, and Country
Escrito por David "Zeb" Cook, Carl E. Sargent, y Karen S. Boomgarden
For Faerie, Queen, and Country fue uno de los primeras ambientaciones escritas Para el AMAZING ENGINE SYSTEM. Ambientado en la época victoriana, esta ambientado en un mundo a finales del siglo XIX en que Etados Unidos sigue siendo una colonia de Inglaterra, que los elfos y hadas conviven con los humanos en Inglaterra (los Faeries), que en India no esta colonizado por los inglese a causa de los magos indios, en Arabia hay genios (que viven en lámparas y botellas). Y si Existe la Magia. Lo bueno es que unp puede ser Humano, medio humano-medio elfo, o elfo puro.

8 MB

Opera Espacial en plan Star Wars ("La Fuerza" era llamado "Musica").
Unas palabras sobre The Galactos Barrier
Escrito por Colin McComb
4º modulo publicado por TSR, The Galactos Barrier (TGB para abreviar) es una ambientacion de Ciencia Fantasia, no es ciencia ficcion ni tampoco es de genero fantasia medieval al estilo D&D. TGB es una mezcla de ambas cosas: una ambienacion de ciencia ficcion con la intriga y maravillas de una campaña en plan fanasia medieval. Exise un poder, la Musica. Pero no es la Musica que conocemos. Es, digamos un mezcla de "La Fuerza" del Star Wars con la Magia. Hay "hechizos" que se tiene que ser cantados (el Master puede obligar a que los cante realmente), los efectos pueden ser devastadores si el que efectue el "hechizo" desafina.
Por lo demas, hay combates espaciales, intrigas y razas, bastantes razas.

27.37 MB

Genero Biopunk donde se mezcla lo cibernetico con lo genetico. [5]
Unas palabras sobre Kromosome
Escrito por Wolfgang Baur
Kromosome es una ambientación donde se mezcla genética,cibernética, mutaciones y demás cosas por el estilo en un mundo donde la contaminación es casi insoportable, no hay apenas alimentos y la vida es dura.

¿Alguien ha leído TRANSMETROPOLITAN de Vertigo (DC)? Pues Kromosome es prácticamente el TRANSMETROPOLITAN. Lo que pasa es que salió antes que TRANSMETROPOLITAN.
EL POST PARA BAJAR LA SERIE TRANSMETROPOLTAN DE VERTIGO

6 MB

D&D en plan moderno. Mas bien tirando a Shadowrun. Basicamente mostraba como fuese el mundo hay en caso de que existiera la magia, los elfos, los enanos, los orcos, etc.
Unas palabras sobre Magitech
Escrito por Tim Beach
Magitech es un suplemento que mezcla el D&D con el siglo 20. En algunos aspectos se parece al Shadowrun.Aunque es mas parecido al mundo de Harry Potter. Ciencia y magia coexisten en perfecto equilibrio en los años 90 alternativo. No hay electricidad no petróleo, pero si a sus equivalentes. Los Minotauros viven en el estado Independiente de Texas, Europa esta devastada tras la 2 Guerra mundial (todo por culpa de los enanos que quisieron un noseque supremacía racial) donde hay montones de tesoros por descubrir. Los Estados Unidos solo llega hasta el Missisippi (gracias a los shamanes indios). La magia se aprende en la escuela. En Venus habitan los mayas, que se fueron antes de que los conquistadores españoles llegasen.

Magitech es uno de los mejores suplementos del Amazing Engine System: el los apéndices finales dice como convertir los monstruos del AD&D, tanto de los Compendium, como los del Spelljammer, Ravenloft,Dark Sun e ingluso del Gamma World al Amazing Engine System. Pero eso no es todo. Si se puede convertir personajes no jugadores, también es posible convertir tu personaje del AD&D al sistema Amazing Engine. Y creame, este sistema es mas sencillo y rápido que el AD&D (la d20 3.5 y la 4ª Edicion del D&D)

85.01 MB

Gamma World no se acabo en 1994; se convirtio en una ambienacion para el Amazing Engine Worldbook .
Unas palabras sobre Metamorphosis Alpha to Omega
Escrito por Slade Henson
Ultimo modulo publicado por TSR antes de cancelar la linea Amazing Engine y antes de que Wizards of the Coast adquiriese TSR, Metamorphosis Alpha to Omega fue en un principio una ambientacion de Gamma World en el espacio. El argumento, muy sencillo: antes de que todo fuese a la mier... en Gamma World, la humanidad envio 3 naves a colonizar 3 planetas, dos de ellos fueron un exito, se declararon independientes, la tierra invento un ordenador muy bueno que se infecto con un virus, y en vez se sufrir la suerte del HAL9000 (quizas vio 2001 Una odisea en el espacio) lanzo todos los robots y misiles nucleares a exterminar la humanidad. Asi es como es Gamma Word: Mutantes, robots y tal.

Sin embargo se penso que seria mas apropiado para la linea Amazing Engine. Y acertaron, ya que Metamorphosis Alpha to Omega es una ambientacion independiente al Gamma World. Es mas bien un Spin-off de Gamma World.

Metamorphosis Alpha to Omega es lo mismo, pero en el espacio. Inspirado en una novela de Aldisss, la tercera nave perdio el contacto con la Tierra y sufrio una pequeña contratiempo:Paso por una nube radioactiva. Solo unos cuantos (los que estaban en la sala de mandos) salieron indemnes, los demas, mutaron (animales y humanos). La nave llego a su destino pero habia que terraformar el planeta. Durante Generaciones,la Sala de mando, resistiendo a la cada vez mas mutantes, se ocuparon de la terraformacion. Cuando falto un poquito (unos 24 horas) Los mutantes entraron en la sala de mandos y masacraron a la tripulacion.

Y ahi esta la gracia, mutantes, humanos normales, conejos carnivoros, burros intelectuales, y etc, conviven en una nave espacial enorme.
Sin tener ni put... idea de como funciona la nave. Y el ordenador de abordo esperando a que se de el orden de aterrizar en el planeta. O que alguien sepa como funciona.

El jugador podia ser un mutante askeroso, o alguien con poderes psikikos o ser un simple humano ("Soy Tecnico de Mantenimiento Jefe, y mis ancestros fueron los Tecnicos de Mantenimiento Jefe y mi hijo sera Tecnico de Mantenimiento Jefe cuando muera.")

Fue uno de los mejores modulos escritos por su originalidad y porque habia mucho humor, sin llegar a ser Paranoia.

9.78 Mb

El Rey Arturo vive en el año 4485 DC. Combate espacial, justas, armaduras, espadas...
Unas palabras sobre Once and Future King
Escrito por Jack Barker
6º modulo publicado por TSR, Once and Future King es otra ambientacion de Ciencia Fantasia, que no es ciencia ficcion ni tampoco es de genero fantasia medieval al estilo D&D: es una mezcla de ambas cosas: una ambienacion de ciencia ficcion con la intriga y maravillas de una campaña en plan fantasia medieval.

Mezclando la Edad Media con el Futuro, tenemos una ambientacion en plan de novela de caballeria con un Rey Arturo y la tabla redonda, la magia de Merlin, los tecnologers (cientificos que entienden de alta tecnologia, que es casi magia) caballeros con un codigo de conducta de honor (la Teantropia, que consta de 7 Virtudes), dragones, justas, duelos con espadas.
Tasmbien hay malvados, como Mordred, que habitan en las fronteras del Sagrado Imperio Terrestre.

Lo cual es muy divertido (imaginaos un Don Quijote en el espacio).

85.01 MB

Prensa sensacionalista mezclado con los Hombres de Negro. Fue la inspiracion para el Alternity Dark•Matter (que a su vez se transformo en d20 Modern Dark•Matter )
Unas palabras sobre TABLOID!
Escrito por David "Zeb" Cook
Penultimo modulo publicado por TSR, TABLOID!, es el mundo de la prensa sensacionalista, tan popular en los USA e Inglaterra. Esta ambientado en l mundo real, salvo que lo extraño existe realmente. El Yeti existe y esta casado con un personaje asiduo de la Prensa Rosa española, Elvis vive, hay extraterrestres que hacen turismo en Benidorm...

Pero no todo es bonito, hay alienigenas que estan infiltrado en la sociedad, hay gobiernos en la sombra, conspiraciones secretas y tal. Solo un tipo de prensa VERDADERA solo dice la verdad: La sencionalista (periodicos como el Pais o el Mundo no van a decir que hay alienigenas porque...¡ESTAN MANIPULADOS PARA OCULTARNOS LA VERDAD!

En TABLOID! tu eres el honrado reportero investigador que descubre la verdad(como en la pelicula de Mel Gibson y Julia Roberts CONSPIRACION). Lo bueno, que descubres cosas, lo malo, que quieren silenciarte.
Esta ambientacion sirvio de base para el Alternity Dark•Matter (que a su vez se transformo en d20 Modern Dark•Matter )

GANGBUSTERS de TSR

Les traigo un viejo juego de rol (por cortesia de PROYECTO RPG ) de TSR de 1982 aproximadamente: GangBusters

Ambientado en la época de la gran depresión en los años 20 en los Estados Unidos, tienes que lidiar con el crimen organizado y el peligro de las calles en ese entonces. Sin embargo aun quedan ppolicias honestos, agentes federales e invistigadores privados que pelean contra la mafia.

REGLAMENTO
1st edition Rule Book
SUPLEMENTOS
GB1 - Trouble Brewing
GB2 - Murder in Harmony
GB3 - Death on the Docks
GB4 - The Vanishing Investigator
GB5 - Death in Spades

d20 Modern System- Completo y en ingles

viernes, 12 de septiembre de 2008

PROLOGO  (IN)NECESARIA

Este es un especie de mensaje-resumen del systema d20 Modern. Aqui se encuentra la lista de TODOS los libros del sistema d20 Modern publicados hasta el momento, asi como algunos detalles como descripcion y autor. Esta ordenado por fecha de publicacion.

Ante todo GRAN parte de esta lista ha sido posible con los aportes de +y+, complementado con los dos aportes de dequant, del foro Vagos.es
NOTA DEL AUTOR:estareis preguntando ahora:¿Es dequant el autor de este mensaje? La respuesta es SI, lo que pasa es que me gusta darme autopromocion.

(PEQUEÑA) HISTORIA
El sistema d20 Moderno nacio en el 2002, dos años despues del sistema d20. Wizards habia desarrollado un sistema propio, la Alternity, que eran unas reglas para RPG para ambientaciones modernas y futuristas. No eran OGL y empleaba todo tipo de dados. Eso si, las reglas eran muy detallistas. La linea Alternity se cancelo, a pesar del exito de la campaña Star Drive y Dark Matter.

Al ser Alternity de licencia cerrada, muchos editores utilizaban como base el sistema d20 para ambientaciones futuristas. Pero al ser este un sistema pensado para ambientaciones de Fantasia medieval, habia que modificar muchos de los conceptos, como creacion de personajes y habilidades, por lo que abia que pagar una licencia, tal como ocurrio en el caso del d20 Star Wars.

Asi pues Wizards decidio hacer una adaptacion del sistema d20 para ambientaciones contemporaneas, primando asi anenturas que prima la accion al estilo Hollywood, asi como favorecer aventuras con mucho investigacion, al estilo Chtultu.

Esta linea esta bastante abandonada, pero no cancelada. De hecho, todo se publica a cuentagotas. El ultimo suplemento se publico en 2006.

Como curiosidad, se anuncio el suplemento d20 Spectaculars, una ambientacion al estilo Super Heroes, previsto para el 2006, pero nunca se hizo.

LISTA DEL d20 Modern

Reglamento basico
AUTORES: Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Rich Redman
AÑO DE PUBLICACION: 01/11/2002
Manual parte 1
manual parte 2
SUBIDO POR +y+

Urban Arcana
Suplemento de Magia
AUTORES: Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Eric Cagle, Dave Noonan
AÑO DE PUBLICACION: 01/05/2003
http://rapidshare.com/files/59797702/Urban_Arcana.pdf
SUBIDO POR +y+

Menace Manual
Suplemento de Enemigos y Criaturas
AUTORES: JD Wiker, Eric Cagle, Matthew Sernett
AÑO DE PUBLICACION: 01/09/2003
http://rapidshare.com/files/59799585/Menace_Manual.pdf
SUBIDO POR +y+


d20 Weapons Locker
Suplemento de Armas y Equipo
AUTORES: Keith J. Potter
AÑO DE PUBLICACION: 01/02/2004
http://rapidshare.com/files/59796106/Weapons_Locker.pdf
SUBIDO POR +y+


d20 Future 
Suplemento de ambientacion futurista
AUTORES<: Christopher Perkins, Rodney M. Thompson, JD Wiker 
AÑO DE PUBLICACION: 01/08/2004
http://rapidshare.com/files/59803482/d20_Future.pdf
SUBIDO POR +y+

d20 Past 
Suplemento de ambientacion historico (victoriana, años 30, 2ª Guerra Mundial)
AUTORES: James Wyatt 
AÑO DE PUBLICACION: 01/03/2005
http://rapidshare.com/files/59800109/d20_Past.pdf
SUBIDO POR +y+


d20 Apocalypse 
Suplemento de ambientacion post-apocaliptico nuclear en plan Mad Max o Planeta de los Simios
AUTORES: : Eric Cagle, Darrin Drader, Charles Ryan, Owen K.C. Stephens
AÑO DE PUBLICACION: 01/06/2005
http://rapidshare.com/files/59804593/d20_Apocalypse.pdf
SUBIDO POR +y+

d20 Cyberscape 
Suplemento de en plan ciberpunk y robotica
AUTORES: Owen K.C. Stephens
AÑO DE PUBLICACION:01/09/2005
>
http://rapidshare.com/files/59803981/d20_Cyberscape.pdf
SUBIDO POR +y+


d20 Future Tech 
Suplemento de Armas y Equipo Futuristas, armas de robots Mecha incluidas
AUTORES: Rodney Thompson , JD Wiker
AÑO DE PUBLICACION: 01/02/2006
http://www.megaupload.com/?d=QWQVTDZA 
SUBIDO POR dequant


d20 Critical Locations
Suplemento de localizaciones, contiene mapas de lugares (la comisaria, el laboratorio, el bar de la esquina...
AUTORES: Eric Cagle, Owen K.C. Stephens, Christopher West
AÑO DE PUBLICACION 01/05/2006
http://www.megaupload.com/?d=767H6510
SUBIDO POR dequant


d20 Dark•Matter
Adaptacion de la campaña Dark•Matter de la linea Alternity para el sistema d20 Modern. Ambientacion al estilo Expediente X, con toda clase de teoria de conspiraciones, extraterrestres infiltrados en la sociedad humana y,porque si, El señor K y el señor J de los hombres de negro (MiB). Por favor miren aqui si son amables...¡¡¡FLASH!!!, no habeis visto este mensaje, estais felizmente casados, buscaros un trabajo...
AUTORES: Wolfgang Baur, Monte Cook
AÑO DE PUBLICACION: 01/09/2006
http://www.megaupload.com/es/?d=DU0UBFZ0 
SUBIDO POR +y+

EPILOGO
Bueno, esta es la lista por el momento. Vale, de acuerdo, se que este ensaje es laaaaargaaa, pero, tanto tu como yo sabemos que vale la pena.¿O no? ¡Hale, a disfrutadlo!

ORK! The RPG:¡Que juegazo!

Empecemos:¿Cansado de ser el elfito del grupo? ¿Cansado de lo mismo?
Pues he aqui El juego:

"PREGUNTA: ¿Que significa ser un Orko? RESPUESTA: Ser un Orko significa ser bruto, escandaloso,agresivo, taimado y cabreado. Significa matar ese Orko aquel de ahi porque no te gusta su sombrero. Significa arrancar el corazon aún palpitante del pecho del enemigo y comérselo. Significa llegar a ser EL Orko Numero Uno y dominar a los demás.Significa estar bajo un estado constante de destrucción psicótico apenas controlable." (traducido de la contraportada)

Pues eso, que a jugar como un Orko, peleas para ser el Jefe (si es que el Jefe
se deja), a matar enanitos (squishy men) y a robar, digo, coger ese pedazo de cristal que tiene ese orko de ahi, porque si, porque si a mi no me es util, a el tampoco pero lo he de tener por cojones.

Y el sistema muy sencillo. Ideal para Masters sin escrupulos, para orkos sin escrupulos.

Ork! The Roleplaying Game.
Publicado por Green Ronin Publishing
Año 2000
En Ingles.

El enlace:
http://www.megaupload.com/?d=S249S23J

Hale, a disfutar como orkos

Comenzando (otra vez)

Probando,probando...
Creo que esto funciona.

deQuantRPG,RPG Selectos es mi blog donde voy a poner una serie de juegos de rol al que considero interesantes y dificiles (¿?) de conseguir.

Muchos están sacadas de una pagina de foros llamado Vagos.es. He subido un montón de enlaces, pero hay otros que han subido mas enlaces.

Ahora lo legal:
Estos enlaces han sido previamente publicados en el post JUEGOS DE ROL creado por Roleroman en los foros de Vagos. También se han sacado desde otras paginas, como la de Proyecto RPG. Por lo que aparecerán los enlaces de las paginas en que he estado en una lateral de este blog.

MUTANT CHRONICLES RPG

Empiezo este blog de RPG Selectos con un RPG de origen sueco y que tuvo una version Wargame. Pe refiero al MUTANT CHRONICLES

HISTORIA (in)NECESARIA
Mutant Chronicles fue ideado por una compañia sueca llamada Target (que quebró por hacer unas inversiones financieras desastrosas, pasaron la licencia a Paradox, que fue un desastre: cambiaron las reglas de Warzone alejandolo del trasfondo oficial, aunque acertaron en crear algunas miniaturas interesantes y de plastico). Primero fue un RPG, con una ambientación futurista con un toque de Warhammer 40000. El RPG fue un éxito y fue el primero de su genero en que todos los productos posteriores (juego de miniaturas, cartas coleccionables, etc) tuviese una base comun. De hecho, WARZONE su juego de miniaturas es compatible con el RPG ya que se podia transformar personajes (e incluso algunas unidades ) como miniaturas para el WARZONE.

En España, la introducción del universo de Mutant Chronicles fue de manera distinta: primero se introdujo el juego de cartas coleccionable EN CASTELLANO, siendo un competidor serio del MAGIC (que aun no se habia traducido por entonces) y un éxito de ventas (en el mundillo del ROL se entiende) sin desbancar al MAGIC. Despues fue WARZONE, su juego de miniaturas, compitiendo contra el mas grande y el primero: WARHAMMER 40000, y después el juego de rol.

Mutant Chronicles fue muy popular, se hizo varias novelas (muy buenas por cierto), un juego para la consola NES (la Super Nitendo) y un juego de tablero al estilo HeroQuest. Ilustradores de prestigio, como Bisley (el de LOBO de DC comics), han creado magnificas ilustraciones.

Tal es su fama y su ambientacion que ahora se esta haciendo una pelicula basado en Mutant Chronicles y por lo que tengo visto (imágenes y un trailer) refleja al 100% el ambiente, o al menos una parte crucial del trasfondo.

Lastima que el protagonista sea el Mitch Hunter de Capitol y han dejado al Steiner como secundario (es que soy de Bauhaus, tengo un ejercito Bauhaus y encima los de Bauhaus fueron los que sufrieron mas, entre la envidia de las demas corporaciones y por si no lo sabian, el Primer Cardenal fue uno de Bauhaus; sin contar que sus productos son de gran calidad y fiables)

REGLAS
Mutant Chronicles - Rulebook 1st Edition (38 MB ingles)


Mutant Chronicles - Rulebook 2nd Edition
(102 MB ingles)


NOTA: No importa si jugueis con la 1ª o con la 2ª Edicion, los modulos son compatibles.

Mutant Chronicles - Freelancer's Handbook and Gamemaster's Screen (10 MB ingles)



LIBRO DE CORPORACIONES
Mutant Chronicles - Bauhaus sourcebook (74 MB ingles)
http://www.mutantpedia.com/Mutant%20Chronicles%20GDR/Mutant%20Chronicles%20-%20Bauhaus.pdf

Mutant Chronicles - The Brotherhood Sourcebook (71 MB ingles)
www.mutantpedia.com/Mutant%20Chronicles%20GDR/Mutant%20Chronicles%20-%20The%20Brotherhood%20Sourcebook.pdf

Mutant Chronicles - Capitol Sourcebook (67 MB ingles)
www.mutantpedia.com/Mutant%20Chronicles%20GDR/CAPITOL_SOURCEBOOK.PDF

Mutant Chronicles - Cybertronic Sourcebook (85 MB ingles)
www.mutantpedia.com/Mutant%20Chronicles%20GDR/Mutant%20Chronicles%20-%20Cybertronic.pdf

Mutant Chronicles - Imperial Sourcebook (68 MB ingles)
www.mutantpedia.com/Mutant%20Chronicles%20GDR/IMPERIAL_SOURCEBOOK.PDF

Mutant Chronicles - Mishima Sourcebook (21 MB ingles)
www.mutantpedia.com/Mutant%20Chronicles%20GDR/Mutant%20Chronicles%20-%20Mishima.pdf

LIBROS DE LA SIMETRIA OSCURA
Mutant Chronicles - Algeroth Sourcebook (93 MB ingles)
www.mutantpedia.com/Mutant%20Chronicles%20GDR/Mutant%20Chronicles%20-%20Algeroth.pdf

Mutant Chronicles - Ilian Sourcebook (40 MB ingles)
www.mutantpedia.com/Mutant%20Chronicles%20GDR/Mutant%20Chronicles%20-%20Ilian%20Sourcebook.pdf

Las demas libros de la Simetria Oscura nnca se publicaron ya que la compañia se quebro

CAMPAÑA
Venusian Apocalypse Part 1- The Second Seal of Repulsion (35 MB ingles)
www.mutantpedia.com/Mutant%20Chronicles%20GDR/Venusian%20Apocalypse%20Part%201.pdf

Venusian Apocalypse Part 2- The Four Riders (36 MB ingles)
www.mutantpedia.com/Mutant%20Chronicles%20GDR/Venusian%20Apocalypse%20Part%202.pdf

Venusian Apocalypse Part 3- Into The Pale (43 MB ingles
www.mutantpedia.com/Mutant%20Chronicles%20GDR/Venusian%20Apocalypse%20Part%203.pdf

Probando,probando...
Creo que esto funciona.

deQuantRPG,RPG Selectos es mi blog donde voy a poner una serie de juegos de rol al que considero interesantes y dificiles (¿?) de conseguir.

Muchos están sacadas de una pagina de foros llamado Vagos.es. He subido un montón de enlaces, pero hay otros que han subido mas enlaces.

Ahora lo legal:
Estos enlaces han sido previamente publicados en el post JUEGOS DE ROL creado por Roleroman en los foros de Vagos. También se han sacado desde otras paginas, como la de Proyecto RPG. Por lo que aparecerán los enlaces de las paginas en que he estado en una lateral de este blog.