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[ACTUALIZADO ENERO 2023] - Mutant Chronicles RPG

lunes, 2 de enero de 2023

Portada MC Core book 1ª Edición

  Empiezo el año con una entrada con descargas de un RPG de origen sueco y que tuvo una versión Wargame. Me refiero al MUTANT CHRONICLES.

HISTORIA (in)NECESARIA

  Mutant Chronicles fue ideado por una compañía sueca llamada Target Games (que quebró por hacer unas inversiones financieras desastrosas, pasaron la licencia a Paradox, que fue un desastre: cambiaron las reglas de Warzone alejándolo del trasfondo oficial, aunque acertaron en crear algunas miniaturas interesantes y de plástico).

  Primero fue un RPG, con una ambientación futurista con un toque de Warhammer 40000. El RPG fue un éxito y fue el primero de su genero en que todos los productos posteriores (juego de miniaturas, cartas coleccionables, etc) tuviese una base común. De hecho, WARZONE su juego de miniaturas es compatible con el RPG ya que se podía transformar personajes (e incluso algunas unidades ) como miniaturas para el WARZONE. En España, la introducción del universo de Mutant Chronicles fue de manera distinta: primero se introdujo el juego de cartas coleccionable EN CASTELLANO, siendo un competidor serio del MAGIC (que aún no se había traducido por entonces) y un éxito de ventas (en el mundillo del ROL se entiende) sin desbancar al MAGIC.

  Después fue WARZONE, su juego de miniaturas, compitiendo contra el más grande y el primero: WARHAMMER 40000, y después el juego de rol. Mutant Chronicles fue muy popular, se hizo varias novelas (muy buenas por cierto), un juego para la consola NES (la Super Nintendo) y un juego de tablero al estilo HeroQuest. Ilustradores de prestigio, como Bisley (el de LOBO de DC comics), han creado magnificas ilustraciones.

  Tal es su fama y su ambientación que se ha hecho una película basado en Mutant Chronicles, pelicula que he visto, y refleja al 100% el ambiente, o al menos una parte crucial del trasfondo. Lástima que el protagonista sea el Mitch Hunter de Capitol y han dejado al Steiner como secundario (es que soy de Bauhaus, tengo un ejercito Bauhaus y encima los de Bauhaus fueron los que sufrieron mas, entre la envidia de las demás corporaciones y por si no lo sabían, el Primer Cardenal fue uno de Bauhaus; sin contar que sus productos son de gran calidad y fiables)

  La licencia pasó de paradox a Fantasy Flight Games, que publicaron un juego de miniaturas coleccionables al estilo de Heroclix, sin embargo no triunfo.

 Modiphius publicó la 2ª edicion de Mutant Chronicles, que usa su sistema 2D20.

 1ª y 2ª Ediciones

  1. REGLAS
  2. LIBRO DE CORPORACIONES
  3. LIBROS DE LA SIMETRIA OSCURA
  4. CAMPAÑA

[ACTUALIZADO Diciembre 2022] - Æon Trinity

lunes, 26 de diciembre de 2022

Introducción

  La compañía White Wolf (los del Vampiro) creo una triologia (trinity) con un sistema de reglas basadas en el Vampiro, pero diferentes y que no tuvieron relación alguna con el mundo creado para Vampiro y otros (Mago, Hombre Lobo, Wraith, etc). Uno esta situado en el "pasado", concretamente desde la segunda mitad del siglo XIX hasta 1939. Este universo se llamaba "ADVENTURE" y era una ambientación al estilo PULP, o sease en plan Indiana Jones, Rocketeer y así. Habia un modulo, llamado Aeon Society, que describía una organización dedicado a la investigación, tirando a lo psicónico. La otra ambientación era ABERANTS, situado en los finales del siglo XX y principios del XXI.Era un juego en que los jugadores eran mutantes con poderes, en plan superheroes. La Æon Trinity fue creado por White Wolf (los mismos del Vampiro). Es una especie de continuación de su juego ABERRANTS. Mientras ABERANTS se situaba la acción en el siglo XX, Æon Trinity esta situado en el siglo XXII. ABERANTS era un juego en que los jugadores eran mutantes con poderes, en plan superheroes.La Aeon Society aun existe, pero ya en plan secreto. Æon Trinity esta situado en el futuro. Æon Trinity va mas allá. Su linea argumental es muy simple: los aberants se descontrolaron, y durante la primera mitad del siglo XXI causaron muchos daños: destruyeron las cosechas, masacraron gente, etc. Hubo una guerra entre la Humanidad y los ABERRANTS, hasta que fueron exiliados de este sistema solar. Pero volvieron, y la única defensa de la humanidad contra los aberrants era la gente con poderes psiconicos (telekinesis, pirokinesis, telepatía, etc) Desgraciadamente los aberrants evolucionaron para mal y destruyeron una gran parte de Europa. Rusia, las naciones europeas, USA fueron relegadas a segundas potencias: China, India, Australia, Sudáfrica se convirtieron en primeras potencias.  

 En Æon Trinity haces de psionico. Hay cibertecnología, biotecnología y todo lo futuristico imaginable, ¡hasta aliens! Las tres ambientaciones son independientes, por lo que se puede jugar al Æon Trinity de modo independiente. Yo aconsejaría tener el modulo de ADVENTURES: The Æon Society para completar la información, aunque no es imprescindible. 

Sobre los libros

  Es uno de los universos mas completos y una colección que vale la pena para tener (de hecho en la lista de los RPG están todos los títulos). Hay dos libros, que fueron creados por aficionados y son considerados OFICIALES por la White Wolf. Son India Underground, que tiene el mismo diseño que la linea Æon Trinity; y Asia Ascendant, un material muy interesante en cuanto a su contenido, pero pobre en el diseño. Pero... White Wolf sabe que la potencial de Æon Trinity es my grande y aprovechó para hacer un libro con reglas para el sistema D20 compatibles con los módulos existentes. Æon Trinity- Trinity d20, es un libro de reglas para jugar al Æon Trinity, con el sistema d20 o el d20 Moderno. Tanto los modulos y el equipamiento ya publicados sirven tanto para jugar con las reglas puras de Æon Trinity como para el sistema d20 o el d20 Moderno. Una ventaja si estáis usando el sistema d20 Moderno: se puede usar el Future o el modulo Menace o Cybertec del sistema d20 moderno en el universo de Æon Trinity, lo cual amplia mucho este universo.

  En 2012, Onyx Path Publishing adquirió los derechos para desarrollar y publicar todo o telacionado con el Universo Trinity, publicando una nueva edición bajo el nombre de Trinity Continuum: Æon en 2019; creando un nuevo sistema de juego, Storypath System, que tsmbien se utiliza en los juegos relacionados con The World of Darkness (Vampiro, la mascarada; Mage; Wererwolf ...)

DESCARGAS 

 Hala, a disfutarlos.

[ACTUALIZADO OCTUBRE 2022] - RESEÑA y ANALISIS - Savage Worlds Explorer's Edition

domingo, 16 de octubre de 2022

Hoy analizaré este sistema.

Este reglamento deriva del que utilizaba el antiguo Deadlands (un juego steampunk de terror basado en un salvaje oeste alternativo) del que retiene algunas características, de allí nació un reglamento de escaramuzas para miniaturas, Deadlands: Great Rail Wars; en 2003 las reglas se ampliaron creando un sistema sencillo de RPG genérico llamado Savage Worlds siendo ganador del trofeo Gamer's Choice Award de 2003 en la categoria Roleplaying Game.

En 2007 se publicó una segunda edicion de las reglas llamada Savage Worlds Explorer's Edition (SWEX), en 2011 la tercera edicion llamada Savage Worlds Deluxe (SWD), en 2012 la misma edicion en formato de bolsillo llamado Savage Worlds Deluxe Explorer's Edition (SWDEE) y en 2018, la cuarta edicion llamada Savage Worlds Adventure Edition (SWADE), que es la actual.
 
El mecanismo de Savage Worlds es tan perfecto que se adapt,o a dos RPGs populares RIFTS (Palladium Books) y PATHFINDER (PAIZO).
 
 El sistema de juego pretende ser sencillo y sobre todo rápido. Las capacidades del personaje se miden en dados, cuanto más hábil es un personaje en determinada habilidad o más dotado en una característica el dado que usará para realizar las tiradas será más alto (desde el mínimo d4 hasta el d12).
La mecánica de juego en Savage Worlds es muy sencillo.
  • Todas las triadas de Características y Daños son "abiertas". Si sacas ell valor máximo en la tirada vuelves a lanzar el dado y suma los resultados. Por ejemplo, si tenes Disparo d6 y obtienes un resultado de 6 en la tirada, vuelves a lanzar el d6 y sumas ambos resultados. Si la segunda tirada fuese otro 6, entonces vuelves lanzar el d6 de la misma manera y así sucesivamente. esto se llama Acing.
  • El resultado para que una tirada tenga éxito es 4.
  • Los Personajes son "Salvajes" que tiene un dado Salvaje adicional para cualquier Tirada de Característica (Atributo o Habilidad). los resultados de las tiradas de los Dados Salvajes pueden reemplazar a los resultados de los dados. Los Dados Salvajes pueden Ace.
  • Si eres "Salvaje" y obtienes un resultado de doble uno ( un 1 en la tirada de Característica y un 1 en el Dado Salvaje) algo muy, muy malo ocurre.
 El sistema de combate es algo más pormenorizado, lo primero que llama la atención es que para resolver la iniciativa se utiliza un mazo de cartas de poker que son extraídas por los jugadores al principio de cada turno. También incluye un sistema sencillo y bastante rápido para el combate de masas y para el manejo de aliados en el combate así como un reglamento de combate entre vehículos, para el que es necesario el uso de miniaturas.
Crear personajes en Savage Worlds es muy sencillo.
  • Los personajes no se clasifican en clases.
  • Los personajes son creados a partir de un sistema de asignación de puntos para Atributos (i.e. - Agility, Smarts, Spirit, Strength, Vigor), Habilidades (e.g. - Fighting, Shooting,Throwing, Notice, Piloting, etc.), and y Ventajas que son el equivalente a los Dotes y Clases en D&D.
  • Todos los Atributos tienen un d4 al comienzo. Se reparte 5 puntos entre los Atributos y 15 puntos entre las Habilidades.
  • Los personajes pueden adquirir Inconvenientes como Leal, Vengativo o Joven para adquirir Ventajas adicionales, nuevas Habilidades o aumentar Atributos y Habilidades existentes.
  • Las Características Derivadas, como Parada y Resistencia, están basadas en los Atributos y Habilidades.
  • Los Personajes no Jugadores ignoran todas las reglas de creación y tienen Características, Habilidades, Ventajas e Inconvenientes necesarias para la aventura.
 Como pueden apreciar, el sistema es sencillo.
 
 Si quieren probarla, en la pagina de Pinnacle Entertainment Group  pueden descargar las reglas de prueba en castellano (https://htpublishers.es/producto/reglas-de-prueba-savage-worlds/ ).
 
 LO POSITIVO: Sistema sencilla y muy completa, es tanto un RPG como un Wargame en que TODOS (master incluido) participan. Precio muy asequible: menos de 10 euros. Hay version en castellano y muy bien traducida.
 
 LO NEGATIVO: Es necesario la descarga digital de ciertos elementos, como las plantillas o la guía de vehículos (Savage Worlds Vehicle Guide)
(que se descargan desde la pagina principal)
 
 VALORACIÓN D6 : 6

  “This game references the Savage Worlds game system, available from Pinnacle Entertainment Group at www.peginc.com. Savage Worlds and all associated logos and trademarks are copyrights of PinnacleEntertainment Group. Used with permission. Pinnacle makes no representation or warranty as to the quality,viability, or suitability for purpose of this product.”

 
 
 
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