
Si, es un articulo escrito mas de 25 años, pero todo lo que se dijo entonces, es aplicable en el día de hoy. Es mas, todo consejo dado en esta entrada sirve para cualquier juego RPG, desde el D&D hasta Savage Words, pasando por Pathfinder.
Todos los artículos y entradas que aparecen en este blog, han sido elaborado por diferentes fuentes encontrados a través de la web, la mayoría proveniente de WIKIPEDIA, blogs oficiales y blogs roleras en todas las idiomas.
Algunos enlaces provienen de otras webs, por lo que se reconoce el esfuerzo y la dedicación de todas esas personas que suben los enlaces de manera desinteresada.

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Etiquetas: Artículo, Ayudas, D&D, Diseño, RPG, Savage Worlds, Sistemas de juego, Varios
Entre mis archivos, he encontrado este documento donde se puede convertir los personajes y PNJ del D20 al sistema de juego de Savage Worlds primera edicion, pero esta adaptado para la Edicion Aventura (SWADE). También es compatible para convertir los personajes de y PNJ del D20 Modern y del Dungeons and Dragons de la 5º Edición.
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Hay un montón de material D20 disponible en estos días, y muchos jugadores y Game Masters querrán usarlos. Afortunadamente, convertir estadísticas D20 en Savage Worlds es rápido y fácil. Estos no funcionarán siempre exactamente bien, y ciertamente requerirán pequeños ajustes, pero deberían brindarle una buena base de referencia para poner en marcha la tirada de dados.
La mayoría de las aventuras escritas para el sistema d20 comienzan explicando para qué nivel de personajes fue escrito. Esto se corresponde bastante bien con los Rangos de Savage World, como se muestra a continuación.
| Nivel D20 | Rango Savage Worlds |
| 1-3 | Novato |
| 4-6 | Experimentado |
| 7-10 | Veterano |
| 11-15 | Heroico |
| 16-20 | Legendario |
Si una aventura te dice que fue escrita para cuatro o seis personajes de nivel 7-10, por ejemplo, querrás asegurarte de tener un número equivalente de héroes veteranos.
Nota del maestro del juego: no trates de averiguar el rango de tus NPC, solo dales lo que crees que deberían tener, como Extras o Comodines.
Es mucho más simple y significa que no tiene que verificar sus puntos y equilibrarlos. Recuerda que Savage Worlds está diseñado para hacer tu trabajo más fácil.
Busca los atributos y habilidades D20 del personaje o criatura a continuación para convertirlo al sistema Savage Worlds
| ATRIBUTOS | |
| Valores D20 | Valores SW |
| 3-6 | d4 |
| 7-11; | d6 |
| 12-16 | d8 |
| 17-18 | d10 |
| 19-20 | d12 |
| 21-24 | d12+1 |
| 25-28 | d12+2 |
| 29-32 | d12+3 |
| 33-36 | d12+4 |
| y asi sucesivamente. | |
| Atributo D20 | Atributo SW |
| Fuerza | Fuerza |
| Destreza | Agilidad |
| Constitución | Vigor |
| Inteligencia | Astucia |
| Sabiduría | Espíritu |
Carisma no se usa en Savage Worlds,sino la Ventaja Carismático, pero un personaje con un Carisma muy alto (17-18) debería tener la Ventaja Atractivo. Un personaje con un Carisma aún mayor tiene la Ventaja Muy Atractivo.
| Habilidades | |
| Nivel Habilidad D20 | Nivel Habilidad Savage Worlds |
| 1-3 | d4 |
| 4-6 | d6 |
| 7-9 | d8 |
| 10-13 | d10 |
| 14-16 | d12 |
| 17-20 | d12+1 |
| etc. | |
Tenga en cuenta que no necesitará convertir todas las habilidades, ya que muchas estarán bajo el "conocimiento común" del personaje. Un marinero con cinco habilidades náuticas D20 diferentes, por ejemplo, podría no necesitar ninguna en Savage Worlds, ya que todas pertenecen a su conocimiento común.
Usa la tabla de Habilidades para traducir ataques también. Usa la bonificación de ataque base del personaje debido al nivel, ignorando cualquier modificador por Dotes o Atributos. Usa este valor para el método principal de ataque del personaje, ya sea cuerpo a cuerpo o proyectil. En general, su método secundario es un tipo de dado más bajo, pero esto depende completamente del personaje.
Ejemplo: Un luchador con un ataque base de +7, tiene una habilidad de Lucha de d8 y Disparo de d6 en Savage Worlds.
Use la siguiente tabla para convertir
la Velocidad de un personaje o de la criatura a Pasos en Mundos Salvage World.
| Velocidad | Paso |
| 30; | 6 |
| 40 | 7 |
| 50 | 8 |
| 60 | 9 |
| 70 | 10 |
La mayoría de los Dotes básicos en D20 tienen su contrapartida en Savage Worlds. Echa un vistazo a los Dotes del personaje o de la criatura y decide cuáles son las más relevantes. Es mejor no intentar hacer una conversión de uno a uno, sino averiguar los efectos del Dote. Luego, puedes encontrar una Ventaja similar, o quizás simplemente aumentar las habilidades del personaje o de la criatura de manera adecuada. En la quinta Edición de D&D los Dotes son renombrados a Rasgos.
Para los personajes jugadores, el DJ debe decidir el rango del héroe y luego déjalo comprar hechizos normalmente (ignorando su lista de hechizos del D20). Asimismo, puede determinar sus propios Puntos de Poder de esta manera.
Para los PNJ (Extras y Comodines), el DJ simplemente elige los hechizos del personaje y le otorga tantos Puntos de Poder como considere apropiados. Esto se puede hacer con bastante facilidad mirando los hechizos D20 del PNJ. Si tiene muchos hechizos de ataque, como una bola de fuego o un misil mágico, asegúrate de que tenga explosión y disparo. Muchos otros hechizos, como disipar magia, tienen equivalentes directos de Savage Worlds.
Averiguar las habilidades de un monstruo puede ser uno de los aspectos más difíciles de la conversión, ya que, en general, los monstruos están diseñados para ser lo más peculiar posible. Sin embargo, afortunadamente para ti, Savage Worlds tiene una serie de "habilidades monstruosas" estándar incorporadas. Eso hace que criaturas simples como zombis, hombres lobo, animales gigantes y similares sean muy fáciles de convertir.
Las criaturas verdaderamente especificas requieren un poco más de trabajo, pero el sistema es lo suficientemente simple como para que sea una tarea fácil.
Ahora necesitas agregar cualquier bonificación por el Tamaño de la criatura.
Las criaturas en D20 son bastante vagas en el extremo superior con solo cuatro categorías generales, Grande, Enorme, Gargantuesco y Colosal. Savage Worlds tiene un poco más de definición en esta área, por lo que deberá averiguar el tamaño "real" de la criatura y buscarlo en la tabla a continuación.
En general, los modificadores de tamaño en Savage Worlds se suman directamente a la fuerza y la armadura*. Si ya convertiste la Fuerza de una criatura D20, no agregues su modificador de Tamaño a su Fuerza, eso ya se ha tenido en cuenta.
Agrega el modificador de Tamaño de la criatura a continuación a sus tiradas de resistencia al daño.(Para mas detalles, consulta la Tabla de Tamaños, pág. 261 del Reglanento Básico de Savage Worlds)
| Categoría de escala | Mod.Ataque | Criaturas de ejemplo |
| Diminuto | -6 | Cuervo, ratón. duendecillo |
| Menudo | -4 | Gato, perro pequeño, hada |
| Pequeño | -2 | Coyote, lince, puercoespín |
| Normal | 0 | Lobo, mediano, niño, trasgo, gran danés, lobo gigante, ser humano, humanoide, humano grande, gorila, león, orco, caballo, oso grizzly, ogro, tiburón tigre, caballo de guerra, toro. |
| Grande (+1 herida) | +2 | Hipopótamo, gran tiburón blanco, ballena beluga, rinoceronte, draco, elefante africano, orca, tiranousario rex, triceratops |
| Enorme (+2 heridas) | +4 | Cachalote, dragón, Ballena jorobada, Ballena boreal, Ballena azul. |
| Colosal (+3 heridas) | +6 | Kaiju y monstruos gigantes. |
*¿Por qué el Tamaño no se suma directamente a la Dureza como lo hace con la Fuerza? Porque la
Dureza es una medida de la resistencia y del aguante que no dependen necesariamente del Tamaño. Un elefante puede cansarse más rápido que un ratón, y una ballena azul puede resfriarse tan fácilmente como un gato doméstico. Sin embargo, el Tamaño de la criatura más grande ciertamente afecta su capacidad para absorber el Daño, por lo que el modificador de Tamaño se aplica a sus tiradas de resistencia al daño, que también es una tirada de Dureza.
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Etiquetas: D&D, Desarollo, RPG, Savage Worlds, Sistemas de juego

Ernest Gary Gygax (27 de julio de 1938 - 4 de marzo de 2008) fue un escritor estadounidense y diseñador de juegos, conocido por ser uno de los creadores del juego de rol Dungeons & Dragons junto a Dave Arneson, y uno de los cofundadores de la empresa TSR, Inc. con Don Kaye en 1974. Muchos lo consideran el padre de los juegos de rol.
Ernest Gary era el hijo de un inmigrante suizo, y de una madre estadounidense. Su afición por los juegos comenzó a los 5 años jugando al pinochle y al ajedrez así como a otros juegos infantiles. Sus compañeros de juegos fueron Jim Rasch, Jon Rasch y Don Kaye. En su tiempo libre y en los años siguientes Gygax comenzó a explorar el mundo de la ciencia-ficción con Ray Bradbury y Robert E. Howard.
En 1953 Gygax comenzó a jugar juegos de estrategia con miniaturas (como el juego Gettysburg de la compañía Avalon Hill, uno de los que atrajo su atención). A través de esta empresa encargó los primeros mapas de cuadriculado hexagonal disponibles. También comenzó a buscar formas innovadoras de generar tiradas aleatorias, no sólo mediante dados comunes de 6 caras, sino con dados de más caras.
En 1966 colaboró en la creación de la IFW (International Federation of Wargamers), y organizó una reunión de unos 20 jugadores de wargames en 1967. Se celebró en el sótano de su casa y posteriormente sería conocida como la Gen Con 0 ,un precedente de las Gen Con, convenciones de jugadores, que comenzarían a celebrarse en 1968. (Actualmente las Gen Con son las mayores convenciones de jugadores del mundo.) En la reunión de 1970, Gary Gygax se encontraría con Brian Blume y Dave Arneson. Brian Blume posteriormente pasaría a formar parte de TSR con Don Kaye y Gary.
Me encantaba el período medieval, la Edad Oscura en particular. Comenzamos a jugar en ese período porque había encontrado miniaturas adecuadas. Comencé a diseñar las reglas donde cada figura tenía sus propias reglas en función de lo que llevaba. Si una figura llevaba escudo pero no armadura, sólo tenía escudo. También había reglas en función de la armadura y también diseñé reglas para las distintas armas.
Junto con Don Kaye, Mike Reese y Leon Tucker, Gary Gygax creó una sociedad de miniaturas militares (Lake Geneva Tactical Studies Association) (LGTSA), así como con otros compañeros a los que había conocido en sus reuniones habituales.
En 1971 Gary Gygax y Jeff Perren escribieron el juego Chainmail , un juego de estrategia con miniaturas a partir del cual se desarrollaría el juego de rol Dungeons & Dragons (D&D)
Gary Gygax y Don Kaye fundaron la empresa Tactical Studies Rules (TSR), que publicó la primera versión de Dungeons & Dragons en 1974. Gygax se inspiró en Jack Vance para desarrollar los sistemas de hechizos y para las ambientaciones de sus mundos fantástico se inspiró en autores de fantasía medieval como Robert E. Howard, L. Sprague de Camp y Fritz Leiber. La primera edición de 1.000 copias se vendió en nueve meses. Ese mismo año Gygax contrató a Tim Kask para que le ayudar a convertir la revista “The Strategic Review” en una publicación periódica asociada a “D&D”, la revista “The Dragon”, de la que Gygax sería autor y posteriormente columnista.
Tras la muerte de Don Kaye en 1976, su viuda le vendió sus derechos a Gygax, que pasó a controlar la totalidad de TSR, creando TSR Hobbies Inc. Sin embargo, poco después sufrió problemas financieros y vendió TSR a Brian Blume y su hermano Kevin, que controlarían unos dos tercios de TSR desde 1976.
Tactical Studies Rules publicó las dos primeras ediciones del D&D original y TSR Hobbies Inc lo continuaría posteriormente.
A principios de 1977 apareció una nueva versión de D&D, el Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). y el “Monster Manual”, que serían los primeros libros de reglas de un nuevo sistema, al que seguiría muchos suplementos las reglas de “AD&D” .No eran compatibles con las de “D&D” originales, y como resultado ambos juegos tendrían distintos productos y expansiones.
Gary Gygax abandonó TSR en 1985 tras varios cambios en la dirección de TSR. Este cambio se produjo mientras Gary participaba en la elaboración de la[serie de dibujos animados inspirada en Dungeons & Dragons (traducida como Dragones y Mazmorras en España y como Calabozos y Dragones en América hispánica). El cese de Gygax se produjo tras varios desacuerdos con la dirección sobre la marcha del juego y de la empresa.
Después de abandonar TSR, Gygax creó Dangerous Journeys, un juego de rol avanzado que abarcaba diferentes géneros.
En 1995 comenzó a trabajar en un nuevo juego de rol para ordenador pero que finalmente fue publicado en 1999 como un manual llamado Legendary Adventure, que algunos consideran su mejor obra. La clave de su diseño era hacer el sistema de reglas tan sencillo como fuera posible, pues Gygax considera que los juegos de rol se estaban haciendo demasiado complicado y desanimaban a los nuevos jugadores.
En 2005 Gygax regresó al juego de rol Dungeons & Dragons con su participación en la creación del sistema Castles & Crusades de Troll Lord Games. Posteriormente Troll Lord Games ha publicado Castle Zagyg, la versión original y no publicada del Castle Greyhawk con el escenario original para “D&D”.
En el año 2007 Gygax apareció como invitado en el programa Code Monkeys. También prestó su voz para su versión animada en el capítulo “Antología del Interés I” de la serie de televisión “Futurama” y homanejeado en la película de la misma serie “El juego de Bender”, que además está dedicada a su memoria.
Gary Gygax murió en la madrugada del 4 de marzo de 2008 en su casa en Lake Geneva, Wisconsin. Se encontraba retirado tras haber sufrido un infarto de miocardio tras haber recibido un tratamiento médico incorrecto para evitarle más problemas cerebrovasculares después de haber sufrido dos infartos previos el 1 de abril y el 4 de mayo del 2004. Se le diagnosticó un aneurisma de aorta abdominal inoperable.
Aunque su salud le fallaba, continuó jugando durante gran parte del resto de su vida, y todavía se encontraba muy activo en la comunidad de jugadores de rol, participando en reuniones, foros y websites como Dragonsfoot y EN World. Ahora se ha lanzado una campaña para recoger firmas con el fin de pedir que el día 4 de Marzo, el día del fallecimiento, sea declarado el día mundial del Rol. Será recordado por siempre como el padre del Rol y su legado perdurara en la imaginación de cada jugador.
"Knowledge, logic, reason, and common sense serve better than a dozen rule books."
El conocimiento, la lógica, la razón y el sentido común sirven más que una docena de libros de reglas.
Gary Gygax
Desde luego, cabe destacar que la repercusión del trabajo de ambos ha sido increíble. Como cocreadores del Rol, miles y quizás millones de jugadores han pasado horas y horas de diversión gracias a sus comienzos como creadores de un, por entonces, nuevo concepto de ocio, que a dia de hoy tiene un gran impacto social e económico. Desde los comienzos de los primeros juegos de rol, han surgido multitud de juegos de rol, ambientaciones y soportes de juego, que poco a poco han dado lugar a todo lo que hoy en día encuadramos como juegos de rol ,desde los aun latentes juegos de lápiz y papel, hasta los nuevos MMORPG's. Respecto a su legado, Gary Gygax afirmó en una ocasión: Me gustaría que el mundo me recordase como la persona que realmente disfrutaba jugando juegos, compartiendo su conocimiento y sus pasatiempos con todo el mundo.
Actualmente los juegos de rol que se jugaban con fichas, lápices y papeles en torno a una mesa han sido sustituidos en su mayor parte por los juegos de ordenador online. El propio Dungeons & Dragons ha sido adaptado a su equivalente electrónico.
Gygax asumía el cambio, aunque nunca lo aprobó completamente. Para él todos los gráficos e imágenes virtuales obstaculizaban lo que consideraba una de las principales facultades humanas: la imaginación.
Arneson mismo fundó la compañía 4D Interactive Systems, dedicado la creación de juegos de computadora. También Arneson tuvo oportunidad de trabajar con niños bajo educación especial. Al regresar a Minnesota, se dedicó a la enseñanza y empezó a dar charlas en las escuelas acerca de los usos educativos de la interpretación de roles, por lo cual logro que el rol se viese algo positivo. En los 90 empezó a trabajar en Full Sail, una universidad privada que enseña temas de multimedia. Gracias a ese labor, recibió numerosos reconocimientos de la industria por su parte en la creación de Dungeons & Dragons y los juegos de rol, así como por parte de las instituciones educativas.
Publicado por de Quant a las 11:41:00 a. m. 0 comentarios