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Fairy Meat, hadas encantadoras... y canibales.

domingo, 18 de diciembre de 2022

  Hoy va de wargames. Este wargame en particular utiliza miniaturas de tamaño real. ¡De veras!

  El juego en cuestión se llama Fairy Meat. Fairy Meat es un juego de tipo escaramuzas  publicado por primera vez por Kenzer & Company en 2000; escrito y diseñado por Scott Leaton e ilustrado por Manny Vega. El juego gira en torno a las batallas de una manada (Círculo) de feroces hadas caníbales. SI, lo que han leído: HADAS CANÍBALES.

  El juego se desarrolla con miniaturas 1:1 (tamaño real) y una baraja de cartas tipo poker.

La premisa

  El argumento, muy sencillo es la siguiente: hubo una hada que probo carne de ardilla y descubrió que al comerlo, absorbía la esencia del ser. pero las hadas, cuya inteligencia no es tema de debate, descubrieron que comer carne de hadas, aumentaba sus poderes mágicos. Esto, pues trajo consecuencias: una vez que matan a una hada, comían la carne recién muerta, porque, la esencia mágica desaparecía. cuanto más carne de hada comía, mas aumentaba su magia.

  Claro que no todas las hadas se volvieron caníbales. La nobleza de las hadas, hizo lo que la nobleza de las hadas saben muy bien: huir y esperar que pase la crisis. Otras razas similares, los Gnomos y duendecillos, se refugiaron bajo tierra. Evidentemente, se desato el caos: hadas se reunían en Circulos con el juramento de no comer miembros de su propio circulo; las nobleza, muy rockera por cierto, encontró la manera de aumentar su magia sin ser caníbales; los gnomos se especializaron en mecánica (CYBERGNOMOS) obsesionados con la dominación mundial y esclavizaron, digo, utilizaron, duendecillos no muertos para sus fines; y la magia se dividió en "buena" y maligna.

Mecánica del juego y más

  Este juego no usa ningún dado, sino cartas de poker. y el mecanismo es muy sencillo: gana quien saque la carta mas alta; pero ojo, hay pequeño truco: si sacas un comodín, puede pasar cualquier cosa; y si sale las figuras jack, queen y king, el jugador puede sacar otra carta, sumando el resultado (eso si, el valor de las figuras Jack, Reina y Rey añade 1 a la suma de cartas: así que si saca Rey, reina y 10 de corazones, el total seria 12). También hay fichas que indica cuanta vida tienes, cuanta magia, etc. Eso si, puedes hacer una acción, como correr, disparar, luchar cuerpo a cuerpo o comer carne de hada para tener puntos de magia.

  A pesar de que hay miniaturas oficiales, también sirve cualquier miniatura de 28 mm para representar a una hada A TAMAÑO REAL. Puedes usar hasta figuras de Marines Espaciales de Warhammer 40000. Eso si, el juego te da un encarte para recortar de ALAS para pegar a las miniaturas.



  Otra cosa a destacar es que se puede jugar en cualquier lugar, porque, como ya se ha dicho, las miniaturas están a escala 1:1 ¡TAMAÑO REAL! Así que puede jugar sobre el sofá (emulando la Gran Masacre del Tresillo del Ikea); en la cocina (La Batalla de la Olla Express); en la mesa del ordenador (Escaramuza de la T
ecla)  o en la cama de los padres (La Batalla Matrimonial).



  Hay que resaltar que
las miniaturas oficiales este estupendo juego actualmente están descatalogadas.

(Imágenes del Blog de Endakil, Diario de un Friki )

VALORACIÓN D6 : 6


Autor: Scott Leaton
Ilustraciones: Manny Vega
Editorial: Kenzer & Company
Año de publicación: 2000
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Spacefarers (1981) de Games Workhop

domingo, 23 de octubre de 2022

  Uno de los primeros juegos creado por Games Workshop, es el antepasado de lo que se convertiría en el conocido Warhammer 40,000, Spacefarers es un conjunto de reglas de escaramuzas de ciencia ficción diseñadas específicamente para la gama de figuras Spacefarers fabricadas por Citadel Miniatures Ltd. Las reglas han sido diseñadas para que dos jugadores lleven a cabo escaramuzas a pequeña escala con cada jugador al mando de una unidad de Marines Imperiales, Discípulos Oscuros, Patrulleros Estelares o bandas independientes.

   La mayoría de las reglas son reglas de escaramuzas en miniatura de mesa estándares de la época. Cada unidad puede moverse un cierto número de centímetros por turno, puede disparar un arma a distancia y/o participar en combate cuerpo a cuerpo con miniaturas en las proximidades. No se usa una cuadrícula para el movimiento, se usa una regla para medir distancias lineales. 1 centímetro equivale a un metro..

  A diferencia de los ejércitos masivos que emplean los descendientes del juego, Spacefarers se enfoca en escuadrones individuales y permite más detalles, como la ubicación rudimentaria del golpe, junto con una protección de armadura diferente para cada ubicación y modelos equipados individualmente. El juego parece tener mucho más en común con juegos como Necromunda o Mordheim a este respecto.

  Las reglas son breves, solo 44 páginas, con escasas ilustraciones dibujadas a mano; no se utiliza ni una sola fotografía. Se incluyen dos escenarios introductorios, se incluyen reglas para construir tus propias fuerzas. Dependiendo de la fuerza que elijas representar, obtienes una cierta cantidad de "dinero" para comprar equipo, y las reglas indican como es de grande será tu escuadrón (¡en un caso, es aleatorio!).

  El único trasfondo era una especie de cronología, y que ya muestra algunos conceptos de trasfondo que aparecen en el Warhammer 40.000. De hecho, aparecen aquí armas que posteriormente aparece en el Warhammer 40.000, como la Power Glove, Bolt pistol o la Force Sword.

  El sistema en sí se basa en una tirada de un dado de 20 caras y comparándolo con una tabla, sistema muy típico de la época. Ya con el resultado, la tirada te indica que tipo de herida sufre la miniatura. Es algo engorroso, pero sencillamente eficaz. Por supuesto, según  que tipo de armadura tenia la miniatura estaba equipado, podías sufrir una herida o no. También influye cuanto equipamiento lleva la miniatura, incluyendo la armadura. Aun siendo sencillas, estas reglas añade un realismo a la hora de jugar, y que un juego de escaramuzas empleando estas reglas roce a una sesión de RPG

  Como se dijo anteriormente, se diseño para las miniaturas de la época de Citadel Miniatures Ltd, pero se puede usar miniaturas de otra marca de 28 mm, haciendo que estas reglas sean agnósticas.  Aunque se mencionan tres facciones especificas, la gama de Citadel Miniatures Ltd incluían robots, pandilleros y piratas espaciales, y que precisamente en las mismas reglas se podía personalizar nuestra unidad.

 Asimismo tiene unas reglas opcionales para que la experiencia sea mas completa, como usar un mapa hexagonal, en la que 1 hexágono equivale a 2 metros.

 En resumen, merece la pena de  probarlas y utilizarlas para sustituir las reglas de Necromunda o Kill Team, dada su flexibilidad y ser muy realista.

VALORACION D6 : 5


Autores
: Nick Henfrey /Andy Murkin /
Desarrollado por: Andy Murkin / Dave Morris
Ilustraciones
Portada: Tony Yates
Ilustraciones interiores: Jim Pitts / Tony Yates
Editorial: Games Workshop
Año de publicación: Junio 1981



ENLACE DESCARGA

--> SPACEFARERS [1881,Games Workshop Ltd https://www.4shared.com/s/f_IgKpaHdge