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Guardians of Order, su historia

sábado, 26 de noviembre de 2022

  Guardians of Order fue una empresa canadiense fundada en 1996 por Mark C. MacKinnon en Guelph, Ontario, Canadá. La producción comercial de la empresa consistía en juegos de rol (RPG). Su primer juego es el anime inspirado Big Eyes, Small Mouth. En 2006, Guardians of Order dejó de operar debido a una deuda abrumadora.

Historia

  Mark C. MacKinnon creó la compañía Guardians of Order para publicar su juego de anime, Big Eyes, Small Mouth (1997). Guardians of Order fue fundada por Mark C. MacKinnon en 1996. En 1998, Guardians of Order contrató David Pulver. En 1999, se contrató a Jeff Mackintosh; y 2000 trajo a Liz Fulda y Lucien Soulban. En 2002, Guardians of Order lanzó su programa "Magnum Opus", otorgando licencias de propiedad intelectual de la empresa a terceros para crear nuevos juegos. En 2005,Guardians of Order se redujo a solo Mark C. MacKinnon. Entre el 14 de febrero de 2006 y el 1 de agosto de 2006 no hubo actualizaciones oficiales en el sitio web de Guardians of Order. Se especuló en los foros oficiales que la empresa estaba fuera del negocio. El 28 de julio de 2006, una publicación en el sitio web oficial de George R. R. Martin anunció que Guardians of Order estaba fuera del negocio. En respuesta, el 1 de agosto, Mark MacKinnon publicó la confirmación de que Guardians of Order "cesó sus operaciones".  Según MacKinnon, la empresa tenía demasiadas deudas. MacKinnon intentó colocar juegos de Guardians of Order con otras compañías y prometió que se cumplirían los pedidos existentes. La empresa cerró oficialmente sus puertas el 1 de agosto de 2006.

  El 9 de septiembre de 2006, ArtHaus Games, cuyos títulos son publicados por White Wolf Publishing, anunció que había adquirido la tercera edición de Big Eyes, Small Mouth, cuyo lanzamiento estaba programado para abril de 2006. El anuncio indicaba que la compañía estaba "extremadamente confiada" que se cumpliría una fecha de lanzamiento de enero de 2007 y confirmó que aquellos que ordenaron y pagaron por adelantado el libro estarían "en buenas manos", aunque también se dijo que no habían asumido las responsabilidades de Guardians of Order.

  El 7 de marzo de 2007, George R. R. Martin escribió que había recuperado el control de sus derechos de propiedad intelectual y que estaba "de acuerdo" con Guardians of Order. Como parte de su acuerdo, el Sr. Martin recibió todas las existencias restantes de la versión de edición limitada del juego de rol. No se reveló más información sobre el acuerdo, ni el estado de los reclamos de otros acreedores sobre la propiedad. 

Publicaciones

  El juego Big Eyes, Small Mouth utilizó el sistema Tri-Stat. El sistema se modificaría más tarde para su uso en otros juegos y se denominaría más generalmente sistema Tri-Stat dX. La mayoría de los juegos de Guardians of Order usan alguna forma del sistema Tri-Stat dX. Después de Big Eyes, Small Mouth, Guardians of Order lograría un éxito significativo con The Sailor Moon Role-Playing Game and Resource Book. El juego se basó en Big Eyes, Small Mouth, pero presentaba una amplia referencia al universo de Sailor Moon. Guardians of Order adquirió licencias y publicó juegos de rol basados ​​en Big Eyes, Small Mouth para otras series de anime, como Dominion, Demon City Shinjuku y Tenchi Muyo!. Después de El Hazard, the last such game, la estrategia de la compañía con las series de anime con licencia cambió y comenzó a publicar "Ultimate Fan Guides", que tenía el mismo propósito y evitaba la necesidad de reimprimir la misma mecánica basada en BESM. Todos estos libros incluían estadísticas de juego para los personajes de la serie, así como extensas guías de episodios y resúmenes de personajes.

  Guardians of Order se expandió más allá de los juegos basados en anime cuando se adoptó el sistema Tri-Stat dX para el juego de superhéroes Silver Age Sentinels.  

  Más tarde, Guardians of Order adquirió los derechos para publicar el juego de rol Amber Diceless de Phage Press. Guardians of Order obtuvo la licencia de los derechos para producir juegos de rol ambientados en obras de ficción existentes. Estos incluyen juegos basados en The Authority, Tékumel y A Song of Ice and Fire.

Productos propios

Tri-Stat dX

  Big Eyes, Small Mouth - El juego original de Guardians of Order tuvo cuatro revisiones antes de que la empresa cerrara, con la tercera edición en desarrollo y publicada por otra empresa. 

Reglamento Básico

  • Big Eyes, Small Mouth (1997) - 94 black and white pages.
  • Big Eyes, Small Mouth Second Edition (2000) - 280 full color pages
  • Big Eyes, Small Mouth Third Edition (2007) - 280 full color pages, released by ArtHaus publishing.

Expansiones

  • Big Robots, Cool Starships (1999) - Reglas para juegos inspirados en el anime de ciencia ficción, especialmente aquellos que incluyen mecha.
  • BESM Game Master's Screen (2000)
  • Cute & Fuzzy Seizure Monsters (2000) - Reglas para juegos de lucha contra monstruos de mascotas, inspirados en dibujos animados como Pokémon. También publicado como Cute & Fuzzy Seizure Monsters debido a problemas de censura.
  • Hot Rods & Gun Bunnies (2000) - Reglas para los juegos modernos inspirados en el anime de acción y aventuras.
  • Centauri Knights (2001) - Ambientacion de Ciencia Ficción.
  • Big Ears, Small Mouse (2001) Sistema para jugar con pequeños animales de dibujos animados como Rescuers, Capitol Critters, etc.
  • Uresia: Grave of Heaven (2003) Ambientacion de fantasia.
  • BESM Dungeon (2003) -Añadidos para BESM para ejecutar más juegos inspirados en el anime orientados a la fantasía.
  • Cold Hands, Dark Hearts (2003) - Reglas para jugar con monstruos sobrenaturales en un escenario de terror gótico.

Sistema Tri-Stat

  • Silver Age Sentinels (2002) - Juego de rol de superhéroes. Basado en reglas BESM modificadas que utilizan dados de diez caras en lugar de dados de seis caras.
  • Tri-Stat dX (2003) - Sistema generico RPG basada en BESM.
  • Ex Machina (2004) - RPG tipo Cyberpunk usando las reglas del sistema Tri-Stat.
  • Dreaming Cities (2005) - RPG fr Fantasia Urbana.
  • Reality Storm (conjuntamente con Hero Games)

Sistema d20

  • Silver Age Sentinels d20 (2002)
  • BESM d20 (2003)
  • BESM d20 Revised Edition (2004)

Expansiones

  • Uresia: Grave of Heaven for BESM d20 (2003) Ambientacion Fantasia.
  • Mecha d20 (2003) -También se puede usar como expansión para Dungeons & Dragons 3rd edition, d20 Modern y otros juegos del sistema d20.

Productos bajo licencia

  Guardians of Order obtuvo la licencia de los derechos de una variedad de títulos para convertirlos en juegos de rol. La mayoría se basaron en Big Eyes, Small Mouth y con licencia de series de anime. Los libros también sirvieron como guías de recursos, resumiendo los episodios de la serie y los personajes. 

RPGs Independientes

  • The Sailor Moon Role-Playing Game and Resource Book (1998)
  • Dominion Tank Police RPG And Resource Book (1999)
  • Demon City Shinjuku RPG And Resource Book (2000)
  • Tenchi Muyo RPG And Resource Book (2000)
  • El-Hazard RPG And Resource Book (2001)
  • Ghost Dog: The Way of the Samurai RPG and Resource Book (2001) - Basado en la pelicula Ghost Dog: The Way of the Samurai (1999) thriller de artes marciales y crimen escrita y dirigida por Jim Jarmusch.
  • Nobilis (2002) -RPG original en el que los jugadores representan conceptos abstractos o clases de cosas como "tiempo". Publicado originalmente por Pharos Press, luego Hogshead Press.
  • The Authority RPG And Resource Book (2004) - Basado en la serie de cómic del missmo nombre. Utiliza Silver Age Sentinels como base.
  • Tékumel: Empire of the Petal Throne (2005) -RPG de fantasía basado en las novelas de M. A. R. Barker. El cuarto RPG publicado basado en Tékumel.
  • A Game of Thrones (2005) - Utiliza el sistema d20 y está basado en las novelas Canción de Hielo y Fuego, de George R. R. Martin. Publicado en conjunto con Sword and Sorcery Studios.
  • Amber Diceless Roleplaying Game - Este habría sido el segundo RPG publicado basado en las novelas de The Chronicles of Amber. Sin embargo, aunque los derechos se adquirieron en 2004, nunca se publicó una nueva versión.

Libros de recursos que requieren BESM o BESM d20

  • BESM Hellsing Ultimate Fan Guides: #1 (2002), #2 (2003). No es un RPG autónomo, se basa en BESM. El #1 cubrió los episodios 1-6, mientras que el #2 cubrió los episodios 7-13.
  • BESM Hellsing d20 (2003): Reimpresion delos Ultimate Fan Guides: #1 y #2 en un tomop de tapa dura.
  •  BESM Trigun d20 (2004): Libro de tapa dura cubre los 26 episodios de la serie de televisión Trigun.
  • The Slayers d20 Role-Playing Game (2004) - Basado en las reglas BESM d20 en lugar de las reglas BESM Tri-Stat originales. Solo cubrió los primeros 26 episodios. Los episodios restantes se cubrieron en libros de recursos posteriores: BESM: The Slayers: Next (2004, Episodes 27-52), BESM: The Slayers: Try (2004, Episodes 53-78)
  • BESM: Revolutionary Girl Utena: The Rose Collection (2004) - Cubre los episodios 1 a 13.
  • BESM: Revolutionary Girl Utena: The Black Rose Saga (2005) - Cubre los episodios 14 a 26.


Editorial Ludotecnia

domingo, 20 de noviembre de 2022

  Ludotecnia C.B. es una editorial española fundada en Bilbao por José Félix Garzón e Igor Arriola en 1990 y especializada en el diseño, creación y publicación de juegos de rol. Fue uno de los primeras editoriales españolas de juegos de rol junto a Dalmau Carles Pla, Joc Internacional y Diseños Orbitales (que acabaron  por desaparecer.) Ludotecnia fue además una editorial pionera en el dominio de los juegos de rol en España, con la publicación, en abril de 1991, del segundo juego de rol de autoría española: Mutantes en la sombra​ (el primero fue Aquelarre, publicado por Joc Internacional en noviembre de 1990). Aparentemente esta sin actividad, en 2014 se publicó su ultima de su blog, todavía accesible pero sin opción de descargar contenido alguno y en 2015 se publico su ultima entrada en Facebook.

Línea editorial

  Ludotecnia se caracteriza por editar exclusivamente juegos de autoría propia. En lugar de traducir juegos de rol ya existentes, como hicieron esencialmente sus predecesoras (con la excepción de Aquelarre, primer juego de rol autóctono español, publicado por Joc Internacional) todos los proyectos de juego de rol de Ludotecnia han sido y son llevados a cabo de forma totalmente independiente e innovadora, tanto en lo referente a la concepción de sistemas de juego como a la creación de ilustraciones o la maquetación de manuales y suplementos. Por ejemplo los sistemas de juego de los juegos de rol de Ludotecnia han sido concebidos todos por los autores mismos de los juegos de la editorial: el de Mutantes en la sombra (1991) fue diseñado por José Félix Garzón, Carlos Monzón el de Ragnarok​ (1992), y ¡Piratas!​ (1994) por Juan Antonio Romero Salazar, autor de la idea del juego y desarrollo del mismo.

  En cuanto al formato de sus libros, y contrariamente a Joc Internacional, que publicaba casi sistemáticamente sus libros de rol en formato de «tapa dura», Ludotecnia ha optado siempre por libros de papel grueso encuadernados en rústica5 o por innovar en sus formatos.

Historia

  Ludotecnia C.B. (Comunidad de Bienes) fue fundada por Igor Arriola, José Félix Garzón y Julia López en 1990 con la intención de publicar Mutantes en la sombra. El juego fue publicado en abril de 1991. En 1992 publicaría (Ragnarok). Estos juegos conocieron un éxito suficiente como para que la editorial creara y publicara para cada uno de ellos una serie de suplementos y aventuras de juego.

  En 1991 el ilustrador del primer producto editorial de Ludotecnia, Mutantes en la sombra, fue Roberto Landeta, pero a finales de ese año se integró a la plantilla un nuevo ilustrador: José Antonio Tellaetxe Isusi, quien sería el encargado de ilustrar y diseñar todos los productos de la editorial desde 1992 hasta la actualidad.

En 1994 Ludotecnia C.B. desaparece como entidad jurídica pero no como editorial pues es José Antonio Tellaetxe Isusi quien se hace cargo de la marca y de sus gamas de productos. El nombre «Ludotecnia» adquiere entonces estatus de sinónimo del editor «Tellaeche Isusi, José Antonio».6 Bajo la dirección de Tellaetxe se publicarían ¡Piratas! (1994, primer juego de rol de piratas creado en España), la segunda edición de Ragnarok (1995), Mutantes G27​ (segunda edición de Mutantes en la sombra, 1997), Quidam​ (2004) y a partir de 2011 los juegos de la colección «Cliffhanger». 

Línea editorial

  Ludotecnia se caracteriza por editar exclusivamente juegos de autoría propia. En lugar de traducir juegos de rol ya existentes, como hicieron esencialmente sus predecesoras (con la excepción de Aquelarre, primer juego de rol autóctono español, publicado por Joc Internacional) todos los proyectos de juego de rol de Ludotecnia han sido y son llevados a cabo de forma totalmente independiente e innovadora, tanto en lo referente a la concepción de sistemas de juego como a la creación de ilustraciones o la maquetación de manuales y suplementos. Por ejemplo los sistemas de juego de los juegos de rol de Ludotecnia han sido concebidos todos por los autores mismos de los juegos de la editorial: el de Mutantes en la sombra (1991) fue diseñado por Igor Arriola, como el de Ragnarok (1992), y ¡Piratas! (1994) sobre el previamente realizado por Juan Antonio Romero Salazar, autor de la idea del juego.

  En cuanto al formato de sus libros, y contrariamente a Joc Internacional, que publicaba casi sistemáticamente sus libros de rol en cartoné (la encuadernación popularmente conocida como «de tapa dura»), Ludotecnia ha optado siempre por libros de papel grueso encuadernados en rústica (la encuadernación conocida como «de tapa blanda») o por innovar en sus formatos.

Mayfair Games, su pequeña historia.

domingo, 13 de noviembre de 2022

 Mayfair Games es una editorial de juegos de mesa y de cartas radicado en los Estados Unidos y en el Reino Unido. También posee la licencia para licencia juegos de mesa alemanes, que publican en inglés, como The Settlers of Catan de Kosmos

HISTORIA

  Mayfair Games fue fundada en la década de 1980 por Darwin Bromley en Chicago , Illinois , Estados Unidos. En 1982, Mayfair lanzó el wargame War in the Falklands justo después que la guerra de las Malvinas finalizó, lo que la prensa inglés aprovechó para acusar a Mayfair Games de explotación "macabra".

  A principios de los años 90, Gary Gygax había fomentado por un acuerdo de licencia entre TSR Inc. y Mayfair Games para una línea de suplementos de juego llamada Role Aids, pero estaba en minoría en la reunión del consejo cuando se examinaba la cuestión. En 1993, Mayfair fue demandado por TSR, quien argumentó que Role Aids, que se anunciaba que era compatible con Advanced DungeonsDragons, no cumplía con un acuerdo firmado en 1984 sobre la marca registrada de TSR. Si bien el tribunal consideró que algunos productos de la línea violado el acuerdo sobre la marca registrada, la línea en su conjunto no ha violado el acuerdo, y Mayfair continuó la publicación de la línea hasta que los derechos fueron comprados por TSR.

  En 1997, Mayfair cerró por razones financieras, y posteriormente fue rescatada financieramente por Iron Crown Enterprises (ICE) que han comprado la mayor parte de los activos de la empresa y se reiniciaron las operaciones bajo el nombre y marca de Ironwind Inc. Esta nueva compañía utiliza públicamente la marca Mayfair Games, y es propiedad de ICE (30%) , y el 70% restante es propiedad de los responsables que habían organizado el rescate. Durante el rescate por parte de ICE, un almacén fue comprado por una empresa de dados, y el MEGS -sistema de rol - fue a parar a manos de Janet Bromley.

 En 2003, comenzó Mayfair Games publicar productos de daVinci Game, empezando por el popular juego de cartas Bang! . En 2005 Mayfair también comenzó a distribuir todos los juegos publicados por Phalanx Games.

JUEGOS
Juegos de Tablero

  • 18XX games: 1856, 1870
  • Alchemist
  • Amazonas
  • Anasazi
  • Anno 1503
  • The Company War (1983), based on the C. J. Cherryh novel Downbelow Station
  • Cosmic Encounter
  • Crayon rails games:
  • Empire Builder, Australian Rails, British Rails, Eurorails, India Rails, Iron Dragon, Lunar Rails, Nippon Rails, North American Rails, Russian Rails, China Rails, Agent of Change, Uncle Happy's Train Game, Silverton
  • Dragonriders of Pern
  • Entdecker
  • The Forever War, based on the Joe Haldeman book of the same name
  • Hammer's Slammers
  • Hue
  • Jerusalem
  • The Keep (1983)
  • The Market of Alturian
  • Morgan's Rifles
  • Myth Fortunes
  • Nautilus, Adventure in the Deep
  • Naval Battles
  • Oceania
  • Quo Vadis?
  • The Pillars of the Earth
  • Red Star Falling
  • Road to the White House
  • Shear Panic
  • Silverton
  • Settlers of Catan games:
  • The Settlers of Catan, Seafarers of Catan, Cities & Knights, Traders & Barbarians, Starfarers of Catan, Starship Catan, Struggle for Rome, Settlers of the Stone Age
  • Tigris and Euphrates
  • Toledo
  • Wake Island
  • War in the Falklands
  • Weinhandler
  • Xanth

Juegos de cartas

  • Abracadabra (2004)
  • Alibi
  • Bang!
  • Elixir
  • Express
  • Family Business
  • Modern Art
  • SimCity
  • Station Master
  • Theophrastus

Juegos de rol (antes de 1997)

  • Chill (2nd Edition)
  • DC Heroes
  • Underground
  • Role Aids

Ediciones Zinco: Su hueco en el mundo del rol español

domingo, 16 de octubre de 2022

Pequeña historia


 Ediciones Zinco fue una editorial española con sede en Barcelona dedicada a la publicación de literatura y material de entretenimiento, desde cuadernos para colorear o troquelados destinados a los niños a novelas del oeste y de espionaje, historietas, juegos de rol y de tablero. Se la recuerda sobre todo por haber traducido y publicado en España, entre 1982 y 1997, los comics del gigante editorial estadounidense DC Comics. La editorial firmó definitivamente su balance de cierre en 1998.

Juegos de rol: 1992- 1998


 Esta editorial se había consolidado sobre todo en la publicación de material de la editora DC. Sin embargo, junto con Joc Internacional, fue uno de los editoriales fuertes en la publicación de RPG, especializándose en el mas popular: el D&D de TSR

 Debido al éxito que estaban obteniendo los juegos de rol en España a finales de los años 80 y principios de los 90, Ediciones Zinco decidió lanzarse en la publicación de esta clase de juegos.  Gracias al prestigio que obtuvo al publicar y a u gran calidad de traducción en castellano las publicaciones de la editora DC, se pudo firmar un contrato con la editorial estadounidense TSR, Inc. para relanzar en España el legendario juego de rol Dungeons & Dragons, que había conocido en España una tímida publicación en los años 1985 y 1986 gracias a la editorial Dalmau Carles Pla. En 1992, pues, Zinco tradujo y publicó por primera vez en español la edición en la que entonces se encontraba el juego: la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons. A partir de ese año tradujo y publicó ininterrumpidamente numerosos suplementos del juego hasta su balance de cierre en 1998.

Muchas de las personas que estaban en el departamento, eran (y son) personalidades destacadas en el mundo del rol en España.

Asimismo, Zinco también se se caracterizó por continuar la traducción y la publicación de juegos que otras editoriales españolas habían abandonado.

 Estos juegos de rol publicados por Ediciones Zinco fueron Shadowrun, ( la segunda edición[1990] versión «revisada», de FASA Corporation  y que se subtituló «segunda edición corregida») MechWarrior (la primera edición de FASA Corporation [1985], traducción de Ediciones Zinco de 1992, dando continuación a la traducción de 1990 de Diseños Orbitales) y Buck Rogers (TSR , acción en el siglo XXV (edición original estadounidense de 1988, traducción de Ediciones Zinco de 1995).

 Mientras que Advanced Dungeons & Dragons, Shadowrun y Mechwarrior tuvieron un cierto éxito, el juego sobre Buck Rogers fue, al menos en España, un sonado fracaso.

Juegos de tablero: 1993- 1998

A partir de 1993 Ediciones Zinco retomó la traducción y publicación del juego de ciencia ficción sobre tablero BattleTech (FASA Corporation [1985]), que Diseños Orbitales ya había introducido en España en 1990. Mientras que en la edición de Diseños Orbitales las fichas que había que desplazar sobre las casillas del tablero eran figuras de cartón troquelado sobre peanas de plástico, en la edición de Ediciones Zinco los jugadores pudieron gozar de detalladas figuras de plástico que representaban a los «'Mechs», los gigantescos robots de combate propios del universo del juego.

Durante este periodo, de la linea BattleTech se publicó lo siguiente

  •     BattleTech, combate de titanes en el siglo XXXI: caja básica del juego, con catorce miniaturas correspondientes a los catorce modelos Unseen96​
  •         BattleTech Compendium, las reglas de la guerra
  •         Desencadenado
  •         BattleSpace
  •         BattleTech: Manual de Referencia Técnica 3050


De 1993 a 1997 Ediciones Zinco, en acompañamiento de su colección de manuales y suplementos de Advanced Dungeons & Dragons, publicó unos 30 números de Dragon, la revista oficial del juego. El título de la revista fue traducido con la grafía propia del castellano, es decir con la tilde sobre la «o» de «Dragón». 

Tambien publico dos Guias sobre los juegos de rol, una en 1992 y una segunda en 1993.

En próximas entradas, hablaremos de los juegos ya mencionadas.

Editoriales españoles roleras.

viernes, 15 de abril de 2011

Vuelvo a la carga con el blog, hoy toca un breve repaso a las editoriales españolas que han tenido la insensatez   Very Happy  valentia de arriesgarse de publicar rol de cosecha propia, e incluso algunas apuestan por traducir RPG al castellano, como es el caso de NOSOLOROL. Evidentemente, no estan todas las editoriales, pero son las que sobresalen en este mundillo.

THREE FOURTEEN GAMES es una editorial con venta online. Apuesta por los nuevos valores, de hecho piden gente que escriban ambientaciones tipo Cthulhu (que seran retribuidos) que utilizen el sistema ser d100 o las Estadísticas Descriptivas (como las utilizadas en lo que han publicado).
JUEGOS: Estan enfocado en el Sistema Gumshoe de Pelgrane Press.
PRODUCTOS: Carne Fresca; Despertados; La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham; La Tragedia Ashcroft; El Laboratorio del Dr. Frankenstein; Autopsia; Planos del siglo XX.

DEMONIO SONRIENTE es una editorial de rol que publica principalmente PDFs (la mayoría de ellos de manera gratuita) y que después de haber intentado funcionar con el sistema POD de Lulu han decidido usar un sistema de Preventas.

JUEGOS: Muchos juegos y suplementos gratuitos  para el sistema FUDGE.
PRODUCTOS: FUDGE DS (el manual básico), FUDGE Mundodisco, FUDGE Star Wars, Bosque, Hispania, Spirit of the Dale, y un largo ecétera).

 TRASGOTAURO EDICIONES es una editorial sin ánimo de lucro, creada por un grupo de personas que tan sólo pretenden dar salida a sus productos sin todas estas complicaciones que implican el tener que meter dinero por medio.

JUEGOS: Roll&Play!; Historias de Taberna; Black Hammer; Goblins&Grutas; BLOGPLAYING GAMES;  Star Mess; Guerras Eternas / Imperio; Los Ichar

HOLOCUBIERTA EDICIONES es un proyecto empresarial cuya sede se encuentra en Guadalajara (España), su ámbito de actuación se centra en el desarrollo y publicación de juegos de rol y literatura especializada. Esta iniciativa surge con la intención de ofrecer productos de calidad con precios competitivos, llegar al máximo número de tiendas posibles, nacionales e internacionales, y dar cobertura tanto a los aficionados como a los profesionales del sector, siempre con seriedad, seguridad y dedicación.

JUEGOS: Aqueos; Omertá; Aventuras en la Marca del Este

 NOSOLOROL EDICIONES surge gracias a la exitosa andadura de la revista electrónica NOSOLOROL y al nutrido grupo de personas que desinteresadamente participan en este e-zine gratuito. Semejante conjunción de mentes creativas y de material de calidad permiten dar el paso hacia la publicación impresa, en la que os ofreceremos tanto versiones comerciales de material que fue publicado originalmente en la revista como nuevo material creado expresamente para su publicación o traducción de juegos de culto tras adquirir la licencia correspondiente.

JUEGOS: Sistema NSd20 (version hispana del d20 System); Aquelarre; Eyes Only; Arcana Mvndi; Fabulas; Mutants and Masterminds; Roleage; sLAng; Taura

MAQUI EDICIONS es un proyecto personal de Quim Ball-llosera y Mateu Pastoret, con la intención de publicar juegos de rol.
Trabajan en juegos propios y en traducciones, aportan otro punto de vista a los juegos, desde la independencia.

JUEGOS: Sistema Solar; Tibet; Cataus; ORN: Integral Dos Espadas